Astra Creative Audio: entrevista a BLIKO y Phonkid Prod

Astra Creative Audio es una joven marca de software musical nacida en Barcelona de la mano de BLIKO y Phonkid Prod.

En apenas unos meses han pasado de desarrollar el sampler que ellos mismos echaban de menos en el estudio a construir un catálogo con compresores, ecualizadores, procesamiento vocal y propuestas bastante menos convencionales como Tesseracto 4D.

En Mas Volumen Por Favor ya habíamos probado algunos de sus plugins, pero esta vez queríamos ir más allá del producto terminado: saber quién hay detrás de Astra, cómo se desarrolla un plugin siendo un equipo pequeño, por qué publican mediciones incluso cuando no les favorecen, qué papel juega la inteligencia artificial en su trabajo y qué han aprendido desde que decidieron convertir una necesidad del estudio en una empresa de software musical.

En esta entrevista hablamos de: el nacimiento de Astra Creative Audio, su forma de desarrollar plugins, los errores de medición del A-2A, el uso de inteligencia artificial, los Planets, Tesseracto 4D y todo el trabajo invisible que existe detrás de mantener una marca de software musical.

De un estudio de Barcelona a crear Astra Creative Audio

La historia de Astra no empieza en una oficina de desarrollo de software, sino en un estudio de grabación de Barcelona. Allí fue donde BLIKO y Phonkid Prod empezaron a trabajar juntos y donde apareció el problema que acabaría dando origen a su primer plugin.

Antes de Astra, ¿cómo os conocisteis y cuándo empezasteis a trabajar juntos?

BLIKO & Phonkid Prod:

Nos conocimos hace casi dos años en el estudio de Phonkid Prod en Barcelona, Astra Creative Space, haciendo temas de BLIKO.

BLIKO vivía entonces en Madrid, y cada vez que venía nos juntábamos aquí a trabajar.

Phonkid Prod lleva unos 17 años grabando artistas de Barcelona y de toda España, y el estudio abrió hace un año.

BLIKO y Phonkid Prod, fundadores de Astra Creative Audio, en Barcelona
BLIKO y Phonkid Prod, fundadores de Astra Creative Audio. Foto: Astra Creative Audio.

¿En qué momento pasasteis de artista y productor a crear una empresa de software?

BLIKO & Phonkid Prod:

La idea salió del estudio. Todos los días repetíamos a mano lo mismo: cuadrar un sample al tempo sin que cambiara el tono, trocearlo y escuchar cada fragmento y montar la batería saltando de una ventana a otra.

Un día dejó de tener sentido seguir buscando esa herramienta y decidimos hacerla nosotros.

Empezamos en junio de 2026 y, el 10 de agosto, Astra Sampler FX salió a la venta.

¿Qué echabais de menos en las alternativas que ya existían?

BLIKO & Phonkid Prod:

Echábamos de menos tenerlo todo en el mismo sitio, pensado para cómo trabajamos nosotros.

WARP
Cuadra el sample al tempo del proyecto con control de formantes, para que una voz no suene a ardilla al acelerarla.


Chop
Marcadores que se arrastran, con preescucha instantánea.


Composición
Piano roll con grabación MIDI y un secuenciador de batería con mezclador por pad.


FX Keys
Las teclas negras disparan efectos en directo.

Y queríamos una librería que no fuera anónima. Eso son los Planets.

Cómo se crea un plugin dentro de Astra

Phonkid Prod en Astra Creative Space, estudio de Astra Creative Audio en Barcelona
Phonkid Prod en Astra Creative Space, el estudio donde trabaja Astra Creative Audio. Foto: Astra Creative Audio.

Una de las particularidades de Astra Creative Audio es que sus dos fundadores llegan al desarrollo desde perfiles muy diferentes. Uno se ocupa principalmente de convertir las ideas en software; el otro parte de años de trabajo diario con artistas, producción y sonido.

¿Cómo os repartís los papeles? ¿Qué aporta cada uno que no tendría Astra si faltara el otro?

BLIKO & Phonkid Prod:

BLIKO lleva el código y la parte técnica de los plugins.

Phonkid Prod lleva la marca, la librería, la comunidad y la dirección visual, y es el autor de productos como Tesseracto 4D.

Antes de dar nada por bueno, los dos lo probamos de oído con material real.

Phonkid Prod pone los años de sonido: sabe exactamente qué herramienta quiere porque lleva media vida usándolas. BLIKO pone la forma de bajar esa idea de la cabeza y convertirla en un plugin que funciona.

“Sin uno, Astra serían ideas sin construir; sin el otro, código sin oído.”

¿Cómo decidís cuándo una función aporta algo y cuándo solo es llamativa?

BLIKO & Phonkid Prod:

Tenemos una regla para las funciones: si no la usaríamos nosotros haciendo un beat o grabando una voz, no entra.

Y otra para la interfaz: todo lo que se ve en el panel es un control o una lectura, nada de adorno.

Cada función nace de algo que nos pasa en el estudio. Primero se prueba con material real: voces de BLIKO, beats de Phonkid y loops de los productores de los Planets.

Si en una sesión de verdad no se usa, se queda fuera, aunque técnicamente sea bonita.

Medir, equivocarse y corregir públicamente

Astra ha hecho de las mediciones una parte importante de su forma de presentar los plugins. Pero lo más interesante no es únicamente que publiquen cifras: también han decidido mantener visibles los resultados cuando no les favorecen y corregir públicamente datos cuando detectan un error.

¿Por qué ese nivel de transparencia con las mediciones?

BLIKO & Phonkid Prod:

Porque «cálido», «analógico» o «profesional» no se pueden comprobar, y una medida sí.

Montamos nuestro propio banco de pruebas: un programa que carga el plugin sin interfaz, le pasa señales de prueba y saca las cifras.

Siempre medimos la versión exacta que se descarga. Publicamos el método y los resultados en bruto para que cualquiera los pueda reproducir o desmontar.

“También publicamos las cifras en las que no salimos ganando. Si solo enseñas las buenas, vuelves a estar vendiendo adjetivos.”

En septiembre rectificasteis públicamente varias cifras del A-2A. ¿Qué ocurrió?

BLIKO & Phonkid Prod:

El error más grave era el de aliasing.

Habíamos publicado −89,8 dBc, y aquello no medía de verdad el aliasing. El banco medía lo que quedaba al quitar la fundamental y los armónicos del 2 al 12. Pero a 96 kHz, los armónicos del 13 en adelante seguían dentro de ese residuo.

Además, una de las unidades de referencia se había medido a través de una interfaz de audio, y las demás en nativo.

Lo volvimos a medir todo en nativo, excluyendo los armónicos hasta Nyquist. La cifra que se sostiene es −71,1 dBc de aliasing audible a 48 kHz.

Las otras tres cifras corregidas fueron:

Ratio
De 3,07:1 a 3,11:1.


Ganancia en reposo
De −0,18 a −0,27 dB.


CPU
De 1,27 % a 1,34 %.

Las cifras anteriores se habían medido en la versión 1.0.2, mientras que la versión que se descargaba ya era la 1.0.3, con la etapa GLOW rediseñada.

Lo corregimos en público y con fecha, porque el error era nuestro y no de quien nos había citado.

Desde entonces cambiamos dos cosas.

01 · Medir exactamente la versión publicada
Cada cifra se obtiene ahora sobre la build exacta que descarga el usuario.


02 · Verificar qué está midiendo realmente el instrumento
Antes de publicar un número comprobamos que el banco está midiendo exactamente aquello que afirmamos medir.

Cómo puede un equipo pequeño lanzar tantos plugins

El catálogo de Astra ha crecido con bastante rapidez desde la aparición de Sampler FX. La explicación no está en empezar cada proyecto desde cero, sino en reutilizar toda la infraestructura que no forma parte directamente del carácter sonoro de cada producto.

BLIKO trabajando en el estudio de Astra Creative Audio
BLIKO, responsable del código y la parte técnica de los plugins de Astra Creative Audio. Foto: Astra Creative Audio.

¿Cómo mantenéis ese ritmo siendo un equipo pequeño?

BLIKO & Phonkid Prod:

Reutilizando. No empezamos de cero en cada plugin.

Banco de pruebas
La misma infraestructura de análisis puede utilizarse con distintos productos.


Sistema de licencias
Los plugins comparten la infraestructura de activación y la prueba de 7 días.


Instaladores
También comparten el sistema de distribución. En Mac, los instaladores están firmados y notarizados por Apple.


Lenguaje visual
Existe una identidad común que evita empezar también desde cero en la parte de diseño.

Y una forma de trabajar muy fija: primero se prueba de oído, luego se mide y solo sale cuando aguanta las dos cosas.

Así, cada producto nuevo pone su energía en lo que lo hace distinto: su sonido y su interfaz.

¿Algún caso en el que el feedback os hiciera cambiar algo que dabais por bueno?

BLIKO & Phonkid Prod:

Sí, varios.

El Astrassor lleva un filtro paso bajo y un paso alto que no tienen los compresores en los que se inspira, y fue idea de 7TY, uno de los productores que lo probó antes de salir. Lo metimos tal cual.

Otro caso es el afinador del A-Vocal FX, un plugin que ya probamos a fondo en Mas Volumen Por Favor.

Con voces reales en sesión, la corrección era demasiado sutil y no estaba al nivel que queríamos, así que cambiamos el algoritmo.

“Ninguna de las dos cosas se ve en una prueba técnica: se ve cuando alguien lo usa en un tema.”

Los Planets: poner nombre al sonido

Además del software, Astra está construyendo alrededor de Sampler FX una librería en la que los sonidos no aparecen como contenido anónimo. Cada Planet está asociado a un productor concreto y pretende representar su identidad musical.

¿Cómo elegís a los productores de los Planets?

BLIKO & Phonkid Prod:

Cada Planet es el mundo sonoro de un productor real de nuestra escena, con su nombre y su portada dentro del plugin.

Buscamos un sonido reconocible: que en tres segundos se note de quién es.

Actualmente: Astra cuenta con 15 Planets, 18 packs propios y 369 sonidos en total. Los nuevos Planets se incorporan a la suscripción sin coste adicional.

Tesseracto 4D: un instrumento pensado para tocarse

Tesseracto 4D representa una dirección bastante diferente dentro del catálogo de Astra. La idea no era simplemente crear otro sintetizador virtual, sino introducir una forma más física y lúdica de interactuar con los instrumentos.

Phonkid Prod utilizando Tesseracto 4D de Astra Creative Audio
Phonkid Prod utilizando Tesseracto 4D, una de las propuestas más experimentales de Astra Creative Audio. Foto: Astra Creative Audio.

¿De dónde nace la idea de Tesseracto 4D?

BLIKO & Phonkid Prod:

Queríamos un instrumento que se tocara, no solo que se programara.

Con una mano controlas los acordes y con la otra te mueves por el teclado. Si cambias de dedo, toca la nota siguiente, y todo queda dentro de la tonalidad que eliges.

Funciona como controlador de cualquier instrumento virtual: puedes tocar una batería con las manos.

“Tiene algo de videojuego, y eso es parte de la idea: que te vicies y que, de paso, aprendas a tocar.”

Cómo utiliza Astra la inteligencia artificial

La inteligencia artificial ya forma parte del desarrollo moderno de software. Astra explica abiertamente que la utiliza como herramienta de ingeniería, aunque establece un límite claro: las decisiones sobre el sonido siguen siendo humanas.

¿Utilizáis herramientas de IA en el desarrollo de Astra?

BLIKO & Phonkid Prod:

Sí, como herramienta de ingeniería.

La usamos en:

Programación


Pruebas automáticas


Documentación


Parte del trabajo de medición

Nos deja ir rápido siendo pocos, pero lo que hace la IA siempre hay que revisarlo y corregirle incoherencias, y esa revisión la llevamos al máximo.

“El límite es claro: la IA no decide cómo suena nada.”

Eso lo deciden nuestros oídos y lo respaldan las medidas, y cada cifra pública se verifica en el banco antes de salir.

El sonido de los Planets lo hacen productores reales, no un generador.

La parte de crear plugins que el usuario nunca ve

Cuando utilizamos un plugin, normalmente juzgamos su sonido, su interfaz o cuánto consume. Pero para una empresa pequeña hay otra parte del trabajo que prácticamente nunca llega a ver el usuario: conseguir que ese mismo producto funcione correctamente en diferentes ordenadores, sistemas y DAW, mantenerlo actualizado y atender los problemas que aparecen después del lanzamiento.

¿Qué os ha resultado más complicado de lo que imaginabais al empezar?

BLIKO & Phonkid Prod:

Todo lo que no se ve.

Compatibilidad
Que el mismo plugin funcione igual en Mac —Intel y Apple Silicon—, en Windows y en todos los DAW.


Instaladores y licencias
Los instaladores firmados, las licencias y la prueba de 7 días.


Información actualizada
Que cada ficha y cada captura digan la versión correcta.


Soporte

Hacer que un compresor suene bien era la parte que imaginábamos.

“Mantener todo el catálogo al día en dos sistemas es la que no.”

¿Hacia dónde quiere crecer Astra Creative Audio?

Astra nació en junio de 2026 y en pocos meses ha pasado de un primer sampler a construir un catálogo bastante más amplio. Sus fundadores tienen claro qué quieren ampliar, pero también qué partes de la filosofía de la marca no quieren perder por el camino.

Si volvemos a hablar dentro de un año, ¿qué os gustaría que hubiera cambiado y qué debería seguir exactamente igual?

BLIKO & Phonkid Prod:

Que cambie:

Más productores de la escena en la librería del Sampler.


Los instaladores de Windows firmados
Como ya lo están los de Mac.


Más gente usando nuestras herramientas en sus temas.

Que siga igual:

Publicar cómo se mide todo
También cuando no nos favorece.


No meter nada que no usaríamos nosotros.

El consejo de Astra para quien quiera crear sus propios plugins

Para terminar, les pedimos que miraran el proyecto desde el otro lado: qué le dirían ahora a alguien que esté pensando en empezar a desarrollar plugins o incluso levantar su propia pequeña empresa de software musical.

¿Qué consejo le daríais a alguien que quiera empezar este camino?

BLIKO & Phonkid Prod:

01 · Mide antes de afirmar
Y publica cómo lo mides.


02 · Haz primero la herramienta que tú necesitas
No la que crees que se venderá.


03 · Cuenta con que la mitad del trabajo no es el sonido
Son instaladores, licencias, compatibilidad y soporte.

Lo que nos habría gustado saber antes: que la versión 1.0 es el principio del trabajo, no el final.

“La versión 1.0 es el principio del trabajo, no el final.”

Astra Sampler FX va por la versión 38, después de muchos fallos y muchas correcciones.

Conclusión: una marca pequeña con una idea bastante clara

BLIKO y Phonkid Prod, fundadores de Astra Creative Audio
BLIKO y Phonkid Prod, fundadores de Astra Creative Audio. Foto: Astra Creative Audio.

Después de hablar con BLIKO y Phonkid Prod, lo más interesante de Astra Creative Audio no es únicamente la velocidad con la que están ampliando su catálogo.

Hay una filosofía bastante definida detrás: crear herramientas a partir de problemas que aparecen trabajando realmente en el estudio, probarlas primero de oído, medir después lo que están haciendo y reconocer públicamente cuando algo no ha salido como esperaban.

También resulta interesante su postura respecto a la inteligencia artificial. Explican abiertamente que la utilizan para acelerar tareas de programación, pruebas o documentación, pero sitúan la decisión final sobre el sonido fuera de ella.

Astra todavía es una marca muy joven y precisamente por eso será interesante comprobar cómo evoluciona cuando aumenten el catálogo, los usuarios y la carga de mantener todo ese software.

Por nuestra parte, seguiremos probando sus herramientas de la misma forma que hasta ahora: con interés por lo que proponen, pero valorando cada producto por lo que realmente ofrece.

Astra Creative Audio
Proyecto fundado por BLIKO y Phonkid Prod en Barcelona en 2026.

Fotografías de esta entrevista: Astra Creative Audio.

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